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双人一局

一笔一景:轮流添画但不能碰到旧线条

两人各有八次落笔机会,每回合画一条连续线,线与旧线保持空隙,合作完成一个可以辨认的简单场景。

主题图解 · 配合正文中的具体练习阅读

用限制代替绘画难度

在一张纸上画一个大方框,留出足够空间。两人约定一个简单场景,例如太阳、山坡、云和小路,不要求像真实照片。随后轮流添画,每人八个回合,总共十六个回合。每回合只画一条不中断的线,笔尖离纸就算结束,不能在同一回合另起第二笔。新线不得接触或穿过此前已经画下的线条,也不能越出外框。

允许画直线、曲线或首尾相接的闭合轮廓,但一条新线不能反复自交。太阳圆圈可以一笔闭合,光芒则需要后续回合分别添加,并与圆圈保持空隙。上海419论坛把这项活动当作合作绘画小游戏,不按谁画得像来排名。两人的共同任务,是在明确回合内完成一个双方能读懂的场景,同时尊重已经留在纸上的结构。

十六回合的小风景:约定场景;轮流一笔;保留线间空隙;十六回合停笔
闭合曲线允许首尾相接,但新线不能触碰此前已经画下的线。

把碰线和空过也写进规则

为了减少争议,先约定线与旧线之间保留肉眼可见的小空隙,不要求用尺子测量。若不小心碰线,使用铅笔时擦掉本回合这一条,回合仍然用完;不能擦改别人或前面回合的线。使用不能擦的笔时,在纸边记一次碰线,继续游戏,最终把它作为练习反馈,而不假装错误不存在。

某回合想不到合法位置,可以说空过,该回合仍计入十六回合。这样无论画面多复杂,活动都会按时结束,不会因为反复擦画陷入无限尝试。基础完成条件是至少十二个回合画出合法线条,并且双方能共同指出预先约定的四种场景元素。若未达到,也按第十六回合结束,保留作品并讨论下一局怎样分配空间,不追加补画来改成绩。

先用四笔把主要位置占出来

以太阳、山坡、云、小路为例,第一人可以在左上画一个圆作太阳,第二人在下半部画一条平缓曲线作山坡。第三回合在右上画一条波浪线作云的上缘,第四回合在下方留白处画一条弯线作路边。这四笔互不接触,已经把画面的大方向安排出来。它们不必完成每个物体,只为后续留下清楚位置。

接着可以给太阳加短光芒、给云加分开的下缘、给小路增加另一条平行曲线。每条新增线都算独立回合,不能因为只是小细节就免费添加。此处太阳光芒故意不与圆相连,云的上下缘也不必闭合,读者仍可能辨认形状。游戏的乐趣正在于用空隙表达完整对象,而不是突破限制把所有线重新接起来。

轮到自己时先看整幅再落笔

落笔前花一点时间看纸上哪里已经拥挤,哪里还缺一个主要方向。不要只围着自己前面画的部分不断装饰,否则两人容易形成互不相干的两张小图。可以为同伴留下的云补一段边缘,也可以给对方画出的路增加远处转弯。贡献不按物体归属划分,整幅作品由双方共同使用,每一笔都需要考虑现有关系。

交流方式可以先用基础版:允许说出自己打算画什么,但不指挥对方必须怎样画。熟悉后再试无声版,只有落笔动作,最后比较结果。两种版本应分别开始,不在半局突然要求沉默。无声并不自动更高级,能轻松讨论、一起调整的版本也很适合朋友小聚,选择取决于双方更喜欢合作交流还是观察回应。

用剩余回合控制复杂度

画到第八回合时暂停看一次进度,但不增加落笔。数一数剩余八回合还要完成哪些主要元素,优先补足能被辨认的结构,再考虑光芒、纹理等装饰。如果太阳已经用了七八笔,其他部分可能没有空间发展,下一局就可以减少光芒数量。回合限制让取舍变得具体,不能依靠无限细节掩盖主要关系不清楚。

接近结束时,空白区域可能仍很多,这并不代表作品未完成。只要四个元素能够被指出,空白可以成为天空与距离。不要为达到至少十二条合法线而随便在角落画几笔,先找它们能承担的作用,例如远处两条短坡线或云旁一段小弧。数量条件只是练习约束,最终仍希望每条线能在场景中找到位置。

剩余回合不足时,先遵守已经写明的结束方式。想设计下一版,可读合作游戏的三种结束条件,比较完成任务与用完回合带来的不同节奏,避免临时无限续画。

十六回合后真正停笔

最后一回合结束,无论满意与否都放下笔。双方先各说看见了哪些元素,再核对合法线条数与碰线情况。若某个形状只有作者自己认得,可以在纸边用文字注明,并在下一局改变表达,而不立即把图修到无法看见原来的问题。保留未完全成功的版本,才知道规则如何影响了选择。

两局之间可以只改一个条件,例如换成窗台场景,或把每人八回合减为六回合,别同时改变所有限制。这款游戏不需要评选绘画能力,也没有必须达到的漂亮标准。它练习的是看见同伴留下的线、接受空间正在变少,并用有限机会补充共同画面。能在最后一笔准时停下,也能承认空白有作用,一笔一景就有了自己的节奏。

阅读说明

可以先选择文中的一个步骤动手尝试,再回到对应章节比较结果。文末提供同栏目的延伸阅读。